Definitie voorspelbaar

Voorspelbaar is datgene dat door zijn eigenschappen in een te voorspellen toestand is . De actie van voorspellen, aan de andere kant, bestaat erin te anticiperen op iets dat in de toekomst zal gebeuren. Bijvoorbeeld: "Het was voorspelbaar dat de straten van de stad zouden overstromen: het regende drie uur lang overvloedig", "Hoewel de triomf van het lokale team voorspelbaar was, verraste het omvangrijke verschil in het scorebord", "Beleggers deponeren alleen hun geld in landen waarvan de economieën voorspelbaar zijn . "

De voorspelbare term wordt vaak gebruikt om het gedrag of de manier van zijn van een persoon negatief te kwalificeren, vooral in hechte relaties. Ouders kunnen dit bijvoeglijk naamwoord bijvoorbeeld gebruiken wanneer ze hun kinderen berispen als ze een onheil hebben begaan of een eigen fout hebben gemaakt. Deze mogelijkheid om acties van anderen te voorspellen kan verschillende nuances hebben: afhankelijk van de gevolgen en de omgeving kan het iets grappigs zijn of een teken dat aangeeft dat er een oplossing moet worden gevonden .

Het is voorspelbaar dat een alcoholist en met de neiging zich gewelddadig te gedragen in openbare ruïnepartijen en ontmoetingen met vrienden, maar dit moet niet worden opgevat als een kenmerk dat het karakteriseert, maar als een probleem dat moet worden opgelost voordat het veroorzaakt onherstelbare schade.

In een geval als dit, zeggend dat "het voorspelbaar was dat hij dronken zou worden en een andere gast zou raken" is niet constructief en valt ironisch genoeg in de reeks voorspelbare feiten; integendeel, het zoeken van psychologische hulp voor dat individu of het benaderen van hem en proberen het bewustzijn te verhogen om zijn problemen te overwinnen, is de aanbevolen houding .

In het kader van de ontwikkeling van computerprogramma's kan de voorspelbare term worden gebruikt om het uiterlijk van bepaalde fouten ( bugs ) te kwalificeren; Tijdens de testfase ( testen ) is het namelijk normaal dat testers opzettelijk naar hen zoeken, in tegenstelling tot andere problemen die onverwacht ontstaan.

Bijvoorbeeld, in een 3D-videogame, tijdens de ontwikkelingsfase, als de programmeurs erop wijzen dat de detectie van botsingen met de objecten achter het hoofdpersonage niet alle foto's, maar om de twee, plaatsvindt, is het voorspelbaar dat Op een gegeven moment is het mogelijk om door een muur of een ander element van het podium te gaan. Daarom zal het werk van de testers zijn om hun rug te keren tegen alle objecten en op de meest abrupte manier mogelijk, lopend en springend; omdat om ze te passeren een voorspelbare fout zou zijn, moet deze eerst worden weggegooid en vervolgens worden gefocust op de fouten die dat niet zijn.

Aanbevolen