Definitie curve

Van de Latijnse curvus is een curve een lijn (reëel of denkbeeldig) die zonder rechte hoeken van de rechte richting afwijkt. Dit betekent dat uw adres geleidelijk en constant varieert.

curve

Het concept wordt vaak gebruikt om het gebogen gedeelte van een weg, een weg, een autocircuit of een spoorweg te noemen. Bijvoorbeeld: "Om naar het museum te gaan, moet je deze straat blijven volgen en als de bocht naar rechts draait, reis je nog eens tweehonderd meter", "De Ferrari-piloot struikelde over de steilste bocht van het circuit en eindigde buiten de concurrentie ", " Bergroutes zijn behoorlijk gevaarlijk omdat ze talrijke bochten vertonen " .

In deze gevallen, vooral wanneer ze worden gebruikt om naar de kruising tussen twee straten van een stad te verwijzen, wordt begrepen dat het geen juiste curve is, omdat een hoek wordt gevormd (of meer dan één, volgens de precisie met de welke wordt waargenomen). De meest geschikte term voor dit concept is "hoek".

Er zijn verschillende soorten curven. De open krommen zijn die waarvan de uiteinden niet worden gevonden; op de wegen, zijn die met een lage kromming en die voertuigen kunnen nemen zonder te veel snelheid te verminderen. De parabool en de hyperbool zijn voorbeelden van open krommen op het gebied van wiskunde.

De scherpe bochten keren terug naar het beginpunt. Op de weg hebben de scherpe bochten een grote kromming en moeten ze heel langzaam worden genomen. Voorbeelden van dit type curven zijn omtrekken en ellipsen .

Een curve kan ook een lijn zijn die grafisch de grootte van een fenomeen weergeeft volgens de waarden die de variabelen aannemen . Een regenvalcurve kan de hoeveelheid neerslag in een bepaald gebied in een bepaalde periode weergeven. De X-as (horizontaal) kan de verschillende maanden weergeven, terwijl de Y-as (verticaal) de neerslag in millimeters kan uitdrukken.

De leercurve is echter een concept dat dient om het succes te meten dat gedurende een hele leerperiode wordt behaald. Het wordt meestal als volgt geplot: de X-as toont de tijd die is verstreken vanaf het begin tot een bepaald punt, terwijl de Y het aantal juiste antwoorden in die tijd vertegenwoordigt.

curve Over het algemeen komen fouten vaak voor als een nieuwe taak wordt ondernomen en verdwijnen ze met de tijd, totdat de curve een rechte lijn wordt. Er is echter de mogelijkheid om willekeurige resultaten te verkrijgen, die een vals leren, een ernstig retentieprobleem of een grote moeilijkheid tonen om de geleerde concepten op te roepen.

Economen zijn gebaseerd op het concept van leercurve om de groei van productiviteit en kwaliteit te verklaren na het maken van bepaalde wijzigingen in een proces (zoals personeelswisseling, aanschaf van nieuwe hulpmiddelen of de toepassing van nieuwe methodologieën).

In het geval van de speelindustrie, met name videogames, dient de leercurve om de moeilijkheid te beschrijven die een product voor de gemiddelde speler biedt en de tijd die het kost om de aanvankelijke belemmeringen te overwinnen, om zich te vestigen en er zeker van te zijn dat hij in staat is om controleer het eenvoudig.

Hoe groter de helling van de curve, hoe efficiënter het leren in een bepaalde periode. Enkele van de factoren die van invloed zijn op de prestaties van een student zijn de volgende:

* de reeks vaardigheden gerelateerd aan het onderwerp dat u bereid bent te leren en de eerdere kennis die u hebt;
* de methoden die door leraren worden gebruikt, of de student zelf (als hij autodidact is);
* de context waarin leren plaatsvindt (zowel fysieke als mentale kwesties).

Aanbevolen