Definitie patent

Patent is een term die afkomstig is van het Latijnse woord patens, wat 'manifesto' betekent. Het concept wordt gebruikt om te verwijzen naar wat zichtbaar, waarneembaar, duidelijk of voor de hand liggend is . Bijvoorbeeld: "Er is een duidelijke schending van de geldende voorschriften geconstateerd", "De aanvallen van het binnenvallende leger zijn duidelijk in het puin en de ruïnes die bij elke stap verschijnen" .

patent

In Argentinië en Uruguay is het octrooi het kenteken of de kentekenplaat die de voertuigen dragen en waarmee ze kunnen worden geïdentificeerd. Het octrooi bestaat uit een combinatie van cijfers en letters die leesbaar moeten zijn, zodanig dat de autoriteiten in staat zijn te detecteren wie de eigenaar is van elk voertuig dat zij via de openbare weg passeren. Het is vermeldenswaard dat het verplicht is dat alle auto's met deze code circuleren en dat deze in goede staat verkeert. Net als bij andere soorten documentatie is het bekend dat het mogelijk is om octrooien illegaal te verkrijgen.

Een octrooi is daarentegen een reeks exclusieve rechten die de overheid een uitvinder verleent voor een bepaalde periode voor de openbaarmaking en exploitatie van zijn uitvinding. Als iemand de gepatenteerde technologie wenst te gebruiken, moet hij of zij de toestemming van de eigenaar hebben; Deze informatie, evenals de datum van registratie en het aflopen van het octrooi is meestal voor iedereen beschikbaar.

patent Het patent van uitvinding vermijdt het plagiaat van de creaties en stelt de uitvinder in staat te profiteren van de commerciële verspreiding van zijn werk. Deze maatregel garandeert niet alleen de rechten van uitvinders, maar bevordert ook de creativiteit en de publicatie van nieuwe ideeën. In het geval van een elektronisch product, bijvoorbeeld, is het niet nodig om een ​​materieel prototype van een creatie te hebben gemaakt, maar het is genoeg met de absoluut gedetailleerde documentatie van de te volgen stappen voor de constructie, de kenmerken van zijn werking en onderhoud .

Wanneer je bijvoorbeeld een computerprogramma of een videogame wilt patenteren, zijn er verschillende punten waarmee rekening moet worden gehouden, wat de perceptie van ontwikkelaars ten opzichte van de registratie van intellectueel eigendom polariseert: sommigen beschouwen het als essentieel, en anderen die het niet geven belang.

Een van de cruciale vragen is dat het in de meeste landen van de wereld niet mogelijk is om een ​​idee te registreren, maar het product zelf. Deze lafaard is voor velen aangezien, met andere woorden, het is hetzelfde als te zeggen dat elke persoon gebaseerd kan zijn op de essentie van zijn creatie en een zeer vergelijkbare kan realiseren, maar met meer budget en met een team van meer voorbereide mensen.

In tegenstelling tot deze angst is een bekende uitdrukking binnen het gilde van programmeurs: " ideeën kosten een dollar ". Dit betekent dat een idee alleen niet voldoende is, het is niet representatief voor het eindproduct; Er zijn veel factoren nodig om het te realiseren en succesvol te maken. Vermeldenswaard is dat een van deze ingrediënten een kans is. Alleen als creativiteit wordt gecombineerd met goed gerichte inspanningen, een onwrikbare passie, een minimum aan financiële middelen en het geluk om op het juiste moment en op de juiste plaats op de juiste plaats te zijn, worden geweldige resultaten behaald.

Een ander punt om te overwegen bij het patenteren van een idee, is de tijd die verstrijkt tussen de presentatie van de documenten en de goedkeuring van de registratie. Afhankelijk van het item, kunt u gemiddeld zes maanden besteden, maar in sommige gevallen nog veel meer. Vanzelfsprekend wacht de markt niet, en soms heeft het de voorkeur om het risico te lopen geïmiteerd te worden dan lang te wachten alvorens een creatie te publiceren die niet langer dezelfde impact op het publiek kan hebben als ten tijde van zijn conceptie.

Aanbevolen