Definitie cybernetica

Cybernetica is een term die kan worden gebruikt als zelfstandig naamwoord of als bijvoeglijk naamwoord . In het eerste geval verwijst naar de wetenschappelijke specialiteit die de werking van een machine en die van een levend wezen vergelijkt, vooral met betrekking tot communicatie en regulatorische mechanismen.

cybernetica

Als een bijvoeglijk naamwoord verwijst cybernetica naar wat is gekoppeld aan virtual reality en wat werd geproduceerd of bestuurd via een computer ( computer ).

De communicatie- en besturingsfuncties zijn interne en externe verschijnselen van de systemen. In het geval van levende wezens maken ze deel uit van hun natuurlijke vermogens . Uit de studie van deze functies zijn experts in cybernetica erin geslaagd om bepaalde facetten van het functioneren van levende organismen in verschillende soorten machines na te bootsen .

Cybernetica, als een wetenschap, begon zich te ontwikkelen in de vroege jaren 1940 . De voortgang van informatica, informatica, programmeren en robotica is gekoppeld aan dit studiegebied.

Specifiek, de geboorte van de wetenschap bekend als "cybernetica" vond plaats in 1942, en de pioniers in het veld waren Arturo Rosenblueth Stearns en Norbert Wiener . Later, in 1950, creëerde een Amerikaanse wiskundige Ben Laposky het concept van elektronische abstracties via een analoge computer; In enkele woorden ging het om het manipuleren van golven voor hun registratie in elektronische media.

Kunstmatige intelligentie is een van de belangrijkste problemen die in de jaren vijftig aanzienlijk is toegenomen, in dit geval door de hand van William Ross Ashby, een Britse arts en neuroloog. Dit concept kan in een paar woorden worden gedefinieerd als de intelligentie van een machine, waardoor het zijn omgeving kan waarnemen en bepaalde beslissingen kan nemen die zijn kansen op succes vergroten bij de ontwikkeling van zijn taken.

Een van de grote verwarringen die dit concept lijkt op te wekken, is het idee dat kunstmatige intelligentie synoniem is met "computers die op een onfeilbare manier werken"; Hoewel het een van de doelstellingen van de cybernetica is om machines ertoe aan te zetten activiteiten van grote complexiteit uit te voeren met een zo klein mogelijk foutenpercentage, probeert het ook de kenmerken van mensen in robots na te bootsen, en op dat moment moet intelligentie toegeven een zekere foutmarge om "natuurlijkheid" weer te geven.

De theorie van controle of automatische regulering is een van de pijlers van de cybernetica. Het is gebaseerd op de controle van een specifieke toestand van een proces (het maken van een temperatuur of een snelheid blijft bijvoorbeeld stabiel en constant). Een ander belangrijk concept is de feedback : een deel van de systeemuitvoer wordt teruggeleid naar de invoer voor gedragscontrole.

Het concept van feedback wordt ook wel feedback genoemd en is een van de belangrijkste in het kader van cybernetica. In biologie, economie, architectuur en engineering, naast andere complexe systemen, kunnen we ook voorbeelden van feedback zien. Het is gebaseerd op het administratieve proces, volgens welke een kwantitatieve en kwalitatieve fase wordt toegewezen aan controle, om de planning te ondersteunen.

Kortom, cybernetica is gebaseerd op feedback voor de ontwikkeling van besturingssystemen. Door middel van de cybernetica, om een ​​geval te noemen, is het mogelijk om machines te programmeren zodat ze bepaalde repetitieve werken ontwikkelen.

De technologische revolutie waar we vandaag getuige van zijn, is grotendeels ontstaan ​​dankzij de ontwikkeling van de cybernetica. Tot de belangrijkste namen op dit gebied behoren John von Neumann (een wiskundige die essentiële bijdragen leverde aan de kwantumfysica), Alan Turing (een wetenschapper die als een van de voorlopers van moderne informatica wordt beschouwd) en Norbert Wiener (die de term 'cybernetica' bedacht). ").

Aanbevolen