Definitie kunstmatige intelligentie

Intelligentie houdt verband met het weten hoe de beste opties moeten worden gekozen om een ​​of ander probleem op te lossen . Er zijn verschillende soorten intelligentie op basis van hun attributen en processen, zoals operationele intelligentie, biologische intelligentie of psychologische intelligentie.

Kunstmatige intelligentie

Kunstmatig, aan de andere kant, is een bijvoeglijk naamwoord dat aangeeft dat met de hand gemaakt, kunst of vindingrijkheid van de mens . Het kunstmatige laat ook toe om het onnatuurlijke of valse te benoemen.

Het begrip kunstmatige intelligentie is ontwikkeld met betrekking tot bepaalde systemen die door mensen zijn gemaakt en die niet-levende, rationele agenten vormen . Rationaliteit wordt in dit geval opgevat als het vermogen om een ​​verwacht resultaat te maximaliseren.

Kunstmatige intelligentie bestaat daarom uit het ontwerpen van processen die, wanneer ze worden uitgevoerd op een fysieke architectuur, resultaten opleveren die een bepaalde mate van prestatie maximaliseren . Deze processen zijn gebaseerd op sequenties van inputs die worden waargenomen en opgeslagen door de bovengenoemde architectuur.

De apparaten die kunstmatige intelligentie hebben, kunnen verschillende processen uitvoeren die analoog zijn aan menselijk gedrag, zoals de terugkeer van een reactie voor elke ingang (vergelijkbaar met de reflexdaden van levende wezens), de zoektocht naar een toestand tussen alle mogelijke volgens een actie of Probleemoplossend door een formele logica.

Momenteel bestaat de meest populaire vorm van kunstmatige intelligentie in videogames, omdat het verbruik enorm is. In deze context wordt het toegepast op vijanden en personages die door de computer worden bestuurd, zodat hun prestaties tijdens de interactieve ervaring geloofwaardig zijn en spontaan lijken. Onnodig te zeggen dat het type kunstmatige intelligentie dat in elk geval wordt gebruikt, verschillend is en beantwoordt aan een reeks van specifieke behoeften.

Kunstmatige intelligentie Alvorens verder te gaan, is het belangrijk om te verduidelijken dat het concept niet verkeerd geïnterpreteerd moet worden door de aanwezigheid van de term "intelligentie", die ook algemeen wordt begrepen en misbruikt: een virtuele entiteit met geavanceerde kunstmatige intelligentie is niet noodzakelijk snel en bekwaam ; het plannen van een wezen waarvan de prominente onhandigheid en traagheid geloofwaardig lijkt, vereist ook veel werk op dit gebied.

Een voorbeeld dat de verklaring gemakkelijker maakt, is te vinden in racegames; als we twintig jaar teruggaan in de tijd, midden in de jaren 90, analyseren we grondig een gerespecteerde titel binnen dit genre en vergelijken het met een equivalent van vandaag, we zullen zeker merken dat de auto's van de tegenstanders tegenwoordig veel meer fouten maken . Zijn ze minder intelligent? Integendeel, de kunstmatige intelligentie is vele malen groter, wat een nauwkeurigere emulatie van de vaardigheid en de mogelijke fouten van een echte bestuurder mogelijk maakt.

Ongetwijfeld is wetenschappelijk onderzoek een van de meest interessante en belangrijke toepassingen van kunstmatige intelligentie. Met behulp van een computer, en nog meer een reeks van hen, wordt het potentieel van de mens om de mysteries te ontdekken die hij al eeuwenlang met passie nastreeft, enorm verbeterd. Wanneer deze apparaten het vermogen krijgen om te leren en te onderscheiden, worden ze entiteiten die grenzen aan het vermogen van een superman, omdat ze onmogelijke verwerkingssnelheden voor ons bereiken en niet hoeven te rusten om te functioneren, naast andere voordelen die ze plaatsen over levende wezens in deze context.

"Artificial Intelligence" is ook een film geregisseerd door Steven Spielberg die werd uitgebracht in 2001 . Zijn argument is gebaseerd op het verhaal van een robot die door een wetenschapper is gemaakt om een ​​menselijk kind te vervangen; Door de geschiedenis heen toont het beetje bij beetje hoe ver het is om een ​​computer te zijn, zoals het kan voelen. De film is gebaseerd op een verhaal van Brian Aldiss en bevat elementen uit Pinocchio .

Aanbevolen