Definitie geometrische figuur

Het concept figuur heeft verschillende toepassingen. In deze gelegenheid zullen we ons concentreren op het idee van figuur dat wordt gebruikt in de meetkunde.

Een geometrische figuur wordt gevormd door een ruimte met oppervlakken of lijnen te sluiten . De representatie van een geometrisch element in de ruimte of in een vlak wordt ook een figuur genoemd.

De geometrische figuren hebben een groot aantal toepassingen in de echte wereld, ondanks dat ze een abstract concept zijn omdat ze voortkwamen uit de waarneming dat de mens van de natuur om hem heen was gemaakt. Met andere woorden, we kunnen geen kubus, een cirkel of een punt op onze planeet vinden, maar met deze en andere figuren vertegenwoordigen we delen van echte objecten om ze gemakkelijker te begrijpen.

En dit brengt ons bij een van de populairste vormen van gebruik van de geometrische figuur als concept: 3D-ontwerp. Tegenwoordig wordt bijna alle inhoud van de entertainmentwereld gedaan met behulp van digitale hulpmiddelen en verschijnen animaties in drie dimensies vaker dan het grote publiek waarneemt. Het is niet nodig om voor de meest recente Pixar-film te staan ​​om op het grote scherm verschillende driedimensionale modellen te zien, en de meeste zijn gemaakt van eenvoudige geometrische figuren.

In een 3D-ontwerptool beschikken we meestal over verschillende geometrische figuren, zoals een vlak, een kubus en een bol, die we kunnen gebruiken als basis voor de uitwerking van objecten van verschillende complexiteit, die een bijna even breed bereik dekken als Laten we ons voorstellen. Zowel een stoel als een mens, een lommerrijke boom, een kleurrijke weide en een waterval vertrekken van deze figuren voordat ze het niveau van realisme bereiken dat we gewend zijn in de bioscoop en videogames .

Door een geometrische figuur te nemen die zo eenvoudig is als een vlak, is het mogelijk om vanaf de zijkanten meer gezichten te maken en deze vervolgens te roteren en een driedimensionaal object te krijgen; Als we deze stappen herhalen en combineren met andere vormen van vervorming, zullen we in een korte tijd resultaten verkrijgen die niet het vlak weerspiegelen van waaruit we zijn begonnen. Als een merkwaardig feit, in videogames, ongeacht de grafische complexiteit van een object, worden basis geometrische figuren meestal gebruikt om de limieten te definiëren en te voorkomen dat je het podium passeert.

Aanbevolen