Definitie bitmap

Sommige concepten zijn mogelijk bekend onder verschillende namen, vooral als de denominaties van andere talen worden geaccepteerd. Dat is wat er gebeurt met de notie van bitmap, die ook wordt genoemd als bitmap, pixmap, matrixafbeelding of rasterafbeelding . Het idee van raster komt van het Latijnse rastrum ( "rake" ), dat op zijn beurt is afgeleid van radere ( "schrapen" ).

bitmap

Dit zijn afbeeldingen die worden gevormd op basis van punten, pixels genaamd in een rechthoek of tabel, die raster wordt genoemd. Elke pixel bevat de kleurinformatie, die al dan niet transparantie kan bevatten, en dit wordt bereikt door rood, groen en blauw te combineren.

Afhankelijk van het aantal pixels in de bitmap, wordt de resolutie van de afbeelding bepaald. Het is heel gebruikelijk om waarden te horen zoals 1280 x 720 of 1920 x 1080, en het is niet meer dan het aantal punten dat wordt uitgedrukt, zodat ze de breedte per hoogte definiëren. Bitmaps kunnen aan de andere kant worden onderscheiden op basis van het aantal kleuren dat elk van de pixels kan weergeven. Deze informatie wordt uitgedrukt in macht van 2 en in de eenheid die bit wordt genoemd ; Tegenwoordig is het minimum acceptabel 16 bits, waarbij 24 en 32 vaker voorkomen. Aan de andere kant hebben we het RGB- type , waarbij alleen een ondoorzichtig resultaat mogelijk is, en RGBA, dat een vierde waarde accepteert, om doorschijnende beelden te produceren . Opgemerkt moet worden dat kwaliteit niet noodzakelijk gekoppeld is aan de bovengenoemde kenmerken, maar afhankelijk is van het goede gebruik van de beschikbare middelen.

Een andere methode voor de digitale weergave van afbeeldingen is de vectoriële. De verschillen tussen beide zijn talrijk. In principe hebben vectorafbeeldingen geen absolute dimensies, maar relatieve afmetingen. Om een ​​praktisch voorbeeld te geven, stel dat we een driehoek tekenen en dat we de afstanden tussen de hoekpunten meten; als we het wilden uitbreiden, pasten we simpelweg dezelfde schaal toe op elk van de lijnen, en zouden we hetzelfde figuur verkrijgen, zonder enige vervorming, alleen groter. In het geval van bitmaps is dit onmogelijk, omdat de afbeelding bestaat uit een enkele lijst met punten, die dimensies, hoeken of een ander wiskundig concept niet begrijpen .

Bij het schalen van een bitmap is het noodzakelijk om een ​​intelligente tool te hebben die kan beslissen welke pixels moeten worden verwijderd (in het geval van een reductie) of moet worden toegevoegd (voor een extensie), zodat zoveel mogelijk details worden bewaard. Al deze concepten lijken misschien erg ingewikkeld, maar veel mensen voeren deze taken uit met vertrouwde foto-retoucheringsprogramma's, hetzij voor het maken van een album of gewoon om een ​​foto uit te knippen die ze zullen gebruiken in het profiel van een sociaal netwerk.

Pixel kunst

Videogames zijn zo'n populaire vorm van kunst dat ze de afgelopen jaren collecties hebben verkregen die vergelijkbaar zijn met die van de filmindustrie. Met zulke gevarieerde titels, van ongelofelijk fotorealisme tot educatieve games en virtuele coaches, is zijn publiek meer dan verwacht gegroeid en is het mensen van alle leeftijden gaan aantrekken. Maar in het begin waren deze creaties nog lang niet waardig om in een museum te worden tentoongesteld.

Vóór het verschijnen van 3d waren videogames samengesteld uit bitmaps, die over het algemeen door artiesten werden gemaakt, pixel voor pixel. Deze kunstvorm staat bekend als Pixel-kunst en heeft zijn populariteit weten te behouden, zelfs in het tijdperk van de derde dimensie, gezien de groeiende capaciteit van computers en consoles, die zeer complexe bitmaps en gevarieerde en intense kleuren mogelijk maken. Maar zelfs in de jaren 80, toen de technologische middelen uiterst beperkt waren, hebben de genieën van het ontwerp personages gecreëerd waarvan de populariteit is overstegen ondanks pixels; is het geval van Mario, Donkey Kong, Link, van de Legend of Zelda-saga, of Snake, van Metal Gear.

Aanbevolen