Definitie generatie

Generatie is een term uit de Latijnse generatio die verschillende betekenissen en gebruiken heeft. Het kan worden gebruikt om de actie en het effect van fokken (begrepen als voortplanting ) of opwekking (als synoniem voor produceren of veroorzaken van iets ) te benoemen.

generatie

Bijvoorbeeld: "De overheid zet zich in om het scheppen van banen in de regio te bevorderen, " "Het genereren van rijkdom in dit deel van het land is een lopende rekening", "We moeten de opwekking van energie versterken om te voldoen aan de behoeften van de bevolking . "

Het concept wordt ook gebruikt om de reeks hedendaagse levende wezens (die dezelfde leeftijd hebben ) te noemen: "Adolescenten werden altijd gekenmerkt door hun geringe naleving van normen, maar hadden nog nooit zoveel minachting gezien als in de huidige generatie ", " We moeten kunnen werken aan het welzijn van toekomstige generaties . "

In dezelfde zin verwijst het begrip 'generatie' naar de groep mensen die, omdat ze in dezelfde historische periode zijn geboren, soortgelijke culturele en sociale stimuli ontvingen en daarom smaak, gedrag en interesses delen: 'Sociologen bevestigen dat Generation X de meest apathische geschiedenis is ", " Mijn grootvader zegt altijd dat hij van de vinylgeneratie is en dat hij nooit digitale audioformaten zal begrijpen ", " Jack Kerouac is mijn favoriete schrijver van de beatgeneratie " .

Het staat ook bekend als generatie, tot de verschillende fasen van een ontwikkelingstechniek. Elke generatie brengt wat innovatie met zich mee in vergelijking met de vorige generatie: "Ik kocht een volgende-generatie computer", "Dit is de derde generatie van de Intel Core-microprocessorfamilie" .

generatie De consoles van videojuegos zijn generaties lang gegroepeerd, hoewel het een classificatie is die varieert afhankelijk van het gezichtspunt van de persoon die de video maakt. In principe zijn er mensen die uitsluitend vertrouwen op de technologie die wordt gebruikt voor hun productie, waarmee ze instemmen als een nieuwegeneratie- apparaat waarvan de technische specificaties aanzienlijk groter zijn dan die van de concurrentie en die van de vorige editie, indien van toepassing.

Deze redenering was jarenlang geldig, vooral tot het midden van de jaren negentig, aangezien de normale strategie van de consolebedrijfsondernemingen om een ​​nieuw product op de markt te brengen gebaseerd was op het geven van belangrijke technologische sprongen om de impact te meten. voor consumenten; meer geheugen, snellere processors, meer gelijktijdige kleuren op het scherm, beter geluid, bediening met meer knoppen: doorgegeven van de ene generatie naar de andere, het publiek verblinden met verbeteringen die gemakkelijk waar te nemen zijn, maar oppervlakkig.

Vanuit een ander perspectief, voornamelijk aangedreven door de innovaties die Nintendo op de markt heeft geïntroduceerd met zijn DS- en Wii-consoles, vindt het begin van een generatie plaats wanneer een apparaat wordt gemaakt dat de manier van interactie met games aanzienlijk wijzigt of visualiseert.

De belangrijkste drie generaties in de geschiedenis van videogames zijn de eerste drie. Laten we enkele van de gemarkeerde consoles bekijken, met de belangrijkste kenmerken ervan:

* 1e generatie, Magnavox Odyssey : ondanks het feit dat videogames al sinds de jaren vijftig bestaan, was het pas in 1972 dat de eerste home console werd gelanceerd, die in staat was om verbinding te maken met een normale televisie voor de uitzending van hun beelden. Er moet worden vermeld dat het geen echte processor had, maar dat het gebaseerd was op transistors, weerstanden en condensatoren. Bovendien hadden hun spellen geen geluid ;

* 2e generatie, Atari 2600 : vanaf het jaar 1976, met de lancering van Fairchild Video Entertainment System, verwerkten de consoles microprocessors, waardoor hun cartridges alleen uit een ROM-chip konden bestaan ​​om de instructies op te slaan. Ongetwijfeld was Atari de ster van deze generatie, dankzij de Atari 2600, met memorabele games en technische specificaties die superieur zijn aan die van zijn concurrenten;

* 3e generatie, NES : in 1985 kwam Nintendo naar Noord-Amerika om videogames te redden van hun diepste crisis, die een paar jaar eerder was begonnen. Met spellen als Super Mario Bros., Donkey Kong en Tetris, revolutionaire besturingselementen en een reeks innovaties die de manier waarop games voor altijd worden begrepen, zou veranderen, vertegenwoordigde het Japanse bedrijf een echte rijzende zon voor een sector die anders zou zijn verdwenen. .

Aanbevolen