Definitie toevallig

Het willekeurige adjectief komt van het Latijnse woord aleatorĭus : het concept maakt het mogelijk om te kwalificeren wat gekoppeld is aan geluk en dat is onvoorzien. Bijvoorbeeld: "We kunnen niet voorspellen wie er wint, want het resultaat is willekeurig", "Dit is een willekeurig systeem voor videoconferenties: je weet nooit met wie je communiceert", "De federatie heeft aangekondigd dat de antidopingtests willekeurig zullen zijn . "

toevallig

Willekeurigheid is iets dat niet kan worden voorspeld, aangezien toeval ingrijpt. Daarom is het niet mogelijk om het resultaat te voorzien voordat het wordt gerealiseerd. Deze klasse van verschijnselen wordt bestudeerd uit de waarschijnlijkheid om te weten hoe vaak een bepaald resultaat kan worden verkregen, indien mogelijk.

Willekeurigheid (de voorwaarde van willekeur) is de essentie van gokken. Wanneer een persoon een dobbelsteen gooit, kan hij niet weten welk nummer eruit komt: het resultaat van de actie is willekeurig. Hoe dan ook, de kans geeft aan dat elk getal een kans van meer dan zes heeft om te vertrekken omdat de dobbelsteen zes cijfers heeft. Met andere woorden, er is een kans dat nummer 1 uit zes mogelijke zal komen (de rest van de mogelijkheden zijn nummers 2, 3, 4, 5 en 6 ).

Het resultaat van de roulette is ook willekeurig. Een man kan niet weten waar de bal voor het spel zal vallen, dus hij heeft geen zekerheid over zijn weddenschap. Er zijn echter studies en analyses die kunnen worden gedaan om te proberen te anticiperen op het resultaat, vooral wanneer het een handmatige roulette is.

Het is belangrijk om te vermelden dat de willekeurige term niet erg gebruikelijk is in de alledaagse taal, maar in plaats daarvan wordt "aleatorisch" gebruikt, wat kan worden opgevat als een van zijn synoniemen, samen met "toeval, toeval" of "onzeker". In de woordenboekdefinitie van de RAE zien we dat willekeurig iets is dat bij het kansspel hoort of dat van dezelfde kans afhangt, als een "toeval".

Het woord random is van zijn kant speciaal gereserveerd voor specifieke gebieden, zoals computerprogrammering, waarbij het concept zelf voortdurend wordt gebruikt voor het maken van een breed scala aan programma's. Hoewel softwareontwikkeling een relatief gestructureerd proces is dat eerder tot stand gebrachte resultaten nastreeft, is het vaak nodig om gebruik te maken van het toeval om bepaalde problemen op te lossen.

Dit gebeurt vooral in de videogame-industrie, waar bepaalde elementen in altijd verschillende posities moeten worden geplaatst, zodat ze de speler verrassen. Aangezien het verkrijgen van willekeurige waarden voor de verwerkers enigszins veeleisend is, wordt het aanbevolen om een ​​lijst te maken tijdens de belasting en de getallen daar te nemen wanneer ze nodig zijn.

Om dit te begrijpen, bedenk eens een heel eenvoudige game waarin we een schip moeten besturen waarmee we een reeks vijanden kunnen fotograferen die vanaf de bovenkant van het scherm verschijnen en naar ons toe bewegen. Als we willekeurige waarden gebruiken om ze een positie toe te wijzen, zal elke game anders zijn; anders krijgt de persoon de mogelijkheid om het ontwerp van elk niveau te onthouden en na verloop van tijd neemt de uitdaging af.

Het staat bij de naam van een willekeurig contract bekend bij een klasse van bilaterale rechtshandelingen waarin is afgesproken dat een van de verschuldigde voordelen afhangt van wat er in de toekomst zal gebeuren, zonder dat dit een voorwaarde wordt die de overeenkomst teniet kan doen, maar het wordt beschouwd als een onvoorziene gebeurtenis van verlies of winst. Dit type contract is ook belastend, wat betekent dat beide partijen economische voordelen ontvangen en aan bepaalde verplichtingen moeten voldoen.

Aanbevolen