Definitie koppeling

Koppeling is de handeling en het resultaat van koppeling . Dit werkwoord verwijst naar het koppelen, combineren, aanpassen, verbinden of aanpassen van twee of meer elementen . Bijvoorbeeld: "De coach tracht de koppeling van de spelers zo snel mogelijk te realiseren", "De koppeling van het satellietnavigatiesysteem aan alle voertuigen van de veiligheidstroepen zal de komende weken voltooid zijn", "Ik ben nog niet klaar. assembleer het meubilair, ik mis de koppeling van de planken .

De wet van Ampère vertelt ons dat elke variabele elektrische stroom de neiging heeft om met het verstrijken van de tijd een proportioneel en variabel magnetisch veld te creëren. Faraday's, aan de andere kant, legt uit dat wanneer magnetische fluxen die na verloop van tijd veranderen door een oppervlak gaan dat wordt afgesloten door een circuit, ze een verschil in potentiaal induceren.

Het concept van getijdenkoppeling wordt gebruikt om te beschrijven wat er gebeurt wanneer het gezicht van een bepaald astronomisch object altijd naar een ander voorwerp wijst. Dit betekent dat het gekoppelde object, wanneer het op zijn as draait, evenveel tijd nodig heeft om de vertaling rond de ander te concretiseren. Een geval van getijdenkoppeling is dat wat plaatsvindt tussen de maan en de aarde : vanaf onze planeet observeren we altijd hetzelfde gezicht van de satelliet.

Dankzij dit fenomeen wijst de ene halfrond van het object dat om de ander draait altijd naar toe. In het algemeen gebeurt dit alleen in satellieten die zijn gekoppeld rond een grotere planeet dan zij; Wanneer er echter geen groot verschil in massa of een aanzienlijke afstand tussen beide is, is het mogelijk dat de twee een wederzijdse getijdekoppeling vertonen, zoals optreedt tussen Charon en Pluto.

Op het gebied van driedimensionaal computerbeeldontwerp wordt een techniek genaamd billboarding gebruikt, die bestaat uit het altijd naar de actieve camera richten van een getextureerd vlak, zodat de gebruiker gelooft dat het een driedimensionaal object is. Dit lijkt erg op het concept van getijdenkoppeling en was heel gewoon in de eerste driedimensionale videogames, die in de vroege jaren 90 opkwamen, hoewel het tot op heden nog steeds bruikbaar is.

Aanbevolen