Definitie skelet

De Griekse term skéllein, die kan worden vertaald als "droog", werd skelet . Latijnse wetenschapper arriveerde als een skelet, vanwaar het woord skelet komt.

Het is door het skelet dat de verschillende hoofdgebeurtenissen samenkomen, die articuleren om betekenis aan het verhaal te geven, hoewel zonder zich te verdiepen in de details. Als deze basis met succes is bereikt, is het mogelijk om verder te gaan met het aankleden van alle gewenste informatie om een ​​rijker en kleurrijker resultaat te krijgen; als, aan de andere kant, het skelet niet consistent is, doen volgende inspanningen er niet toe.

Op het gebied van driedimensionale animatie wordt het skeletconcept ook gebruikt om de verschillende bewegingen van de modellen te coördineren. Het is belangrijk op te merken dat het skelet van een driedimensionaal karakter niet zo complex is als dat van een levend wezen; in feite pretendeert het niet te zijn, omdat zijn functie anders is: het dient niet om zijn huid vast te houden, maar eenvoudig om zijn delen te manipuleren en de poses van zijn animaties gemakkelijker vast te leggen.

Als skeletten niet werden gebruikt op het gebied van computeranimatie, dan zou het nodig zijn om de hoekpunten met de hand te manipuleren, iets dat praktisch onmogelijk is gezien de complexiteit van de driedimensionale modellen van vandaag. Botten zijn echter niet in alle gevallen nodig: als we eenvoudig een onbuigzaam en levenloos object rond het podium willen verplaatsen, kunnen we het zonder doen.

Kortom, het skelet van een driedimensionaal karakter dient ervoor dat elk van zijn botten meerdere hoekpunten groepeert, zodat het mogelijk is om ze allemaal eenvoudig te verplaatsen door het bot te verplaatsen. Dankzij eigenschappen als de hiërarchie wordt het skelet bovendien zodanig gedefinieerd dat de wijzigingen de basisvorm niet veranderen, wat verder gaat dan de wensen van de ontwerper.

Aanbevolen