Definitie eindproduct

Een product is iets dat ontstaat door een productieproces . In het kader van een markteconomie zijn producten die objecten die worden gekocht en verkocht met het doel aan een behoefte te voldoen.

Gereed product

Voltooid, aan de andere kant, is dat wat al is voltooid, voltooid of voltooid . Het is mogelijk om in deze zin te differentiëren tussen wat is voltooid en wat wordt ontwikkeld of nog steeds voor een bepaald doel zal worden aangepast.

Het object bestemd voor de eindconsument staat bekend als een eindproduct . Het is dus een product dat geen aanpassingen of voorbereidingen vereist om op de markt te worden gebracht.

Neem het geval van een tafel die wordt aangeboden in een meubelwinkel. Dit product doorloopt verschillende fasen voordat het wordt gemaakt: een boom wordt gekapt om het hout te verkrijgen; het hout wordt gesneden, geschuurd, gepolijst en behandeld met bepaalde stoffen om het duurzamer te maken; met de houten planken wordt de tafel geassembleerd volgens een eerder ontwerp, aantrekkelijk voor nagels, lijm of andere aanvullende substanties; de tafel wordt eindelijk gereinigd en gevernist. Pas dan arriveert het eindproduct, klaar voor een klant om het te kopen en te gebruiken.

Om het eindproduct te laten bestaan, gaat het door verschillende toestanden en zijn zelfs andere tussenproducten (inputs) en grondstoffen nodig. In het voorbeeld van de tabel is het waarschijnlijk dat de timmerman het onbewerkte hout, de spijkers en de vernis heeft gekocht om het eindproduct te ontwikkelen. Misschien kunt u de ongeschonden tafel zelfs verkopen aan een meubelwinkel die verantwoordelijk is voor de laatste hand voordat de tafel in de uitverkoop gaat.

Gereed product Vooruitgang in technologie heeft geleid tot het ontstaan ​​van nieuwe markten als een onvermijdelijk gevolg van het creëren van productsoorten die niet in een van de categorieën uit het verleden pasten. Blu-rayfilms, computerprogramma's, opgenomen muziek en videogames zijn vier duidelijke voorbeelden van producten die hun eigen ruimte in de industrie nodig hadden, weg van meubels, kleding en auto's. Hun verschillen worden ook weerspiegeld in de productiefase, hoewel ze beginnen in hun eigen conceptie en zelfs in hun distributie doorgaan .

Terwijl een set meubels op de markt wordt gebracht om het publiek te verleiden met prachtige ontwerpen of betaalbare prijzen om het huis te renoveren, heeft de digitale inhoud van de entertainmentwereld de neiging om te reageren op de vraag of verwachtingen van consumenten in plaats van zichzelf op te dringen als de nieuwe trend . Dankzij het belang van sociale netwerken en crowdfundingplatforms geven gebruikers voortdurend hun behoeften en wensen aan ontwikkelaars en investeren ze geld in het maken van hun favoriete werken.

Deze mate van publieksparticipatie gedurende het ontwikkelingsproces vereist dat items worden weergegeven voordat de status van het eindproduct is bereikt. Tenzij het een echte revolutie is, kunnen consumenten zich genegeerd voelen als ze er niet bij betrokken zijn, ook al houden ze geen rekening met hun mening.

Een ander fundamenteel verschil in de productie van digitale inhoud met betrekking tot traditionele producten is de grondstof : dit genre is allerminst afhankelijk van lijm en vernis, maar is meestal afhankelijk van het werk van een groep mensen op hun respectieve computers. Dit betekent niet dat het in sommige gevallen nodig is om modellen en poppen te maken, bijvoorbeeld om het ontwerpwerk te vergemakkelijken of om ze te scannen en digitaliseren.

De testfase (ook bekend als testen of testen ) is ook een van de belangrijkste kenmerken van interactieve digitale inhoud. Voordat een eindproduct wordt, moet er een periode zijn waarin gespecialiseerde mensen ervoor zorgen dat ze voldoen aan een reeks minimale kwaliteitseisen om consumenten tevreden te stellen.

Aanbevolen